Al PLAY2019 abbiamo giocato a: Gizmos

Il PLAY2019 si è da pochissimo concluso e sebbene il bottino di acquisti sia stato di molto ridimensionato rispetto a quello dello scorso anno, i giochi da tavolo a cui abbiamo giocato sono stati un bel pò.

Uno dei primi tavoli a cui ci siam seduti è stato quello del gioco da tavolo Gizmos, edito dalla CMON, che ci ha trasformato in scienziati pazzi!
Abbiamo “lottato” contro gli altri giocatori per accaparrarci risorse e invenzioni, da costruire poi nel nostro laboratorio!

Gizmos (CMON) – Gaia pesca una sfera energia dal generatore

Sicuramente l’elemento più importante del gioco è il generatore di energia, grazie al quale potremo scegliere le nostre risorse (sorgenti di energia), indispensabili per alimentare le nostre invenzioni strampalate.
Ogni tipo di energia è rappresentato da una sfera colorata:

  • sfera gialla, per l’energia elettrica;
  • sfera nera, identifica una batteria;
  • sfera blu, per la potente quanto instabile energia atomica;
  • e sfera rossa, per energia termica.

Accumulandole nel nostro magazzino potremo iniziare a sfornare qualche invenzione e catalogarle in una delle quattro categorie del gioco: Archivio, Selezione, Costruzione e Ricerca.

Ad ogni categoria corrisponde anche una azione. Durante il nostro turno dovremo infatti scegliere quale azione effettuare tra le quattro sopra citate:

  • Archivio – Con questa azione potremo scegliere una delle invenzioni (gizmos) disponibili al momento (sono sempre nove, quattro di livello I, tre di livello II e due di livello III);
  • Selezione – Con questa azione potremo scegliere una delle sei sfere disponibili nel generatore di energia e posizionarla nella nostra riserva;
  • Costruzione – Con questa azione potremo costruire e alimentare un gizmo presente sia nel nostro Archivio sia ancora in gioco;
  • Ricerca – questa ultima azione ci permette di pescare una o più carte a faccia in giù (quindi a caso) da un livello a nostra scelta (I, II o III) e successivamente scegliere se Archiviarla o Costruirla.

L’aspetto più intrigante del gioco è che se avremo già costruito e alimentato qualche gizmos potremo sfruttarlo per effetti a catena.
Abbiamo infatti detto che ogni gizmos una volta costruito ed alimentato va posto nella plancia del giocatore in una delle categorie. Una volta scelta la nostra azione dovremo poi risolvere tutti gli effetti indicati dai gizmos corrispondenti non solo verticalmente ma anche orizzontalmente.

Gizmos (CMON) – Azioni e combinazioni di azioni grazie alle invenzioni

Nella foto qui sopra usata da esempio, tra i nostri gizmo di tipo Archivio ne abbiamo uno che ci dice che ogni volta che effettuiamo questo tipo di azione possiamo pescare una sfera a nostra scelta. Se selezioniamo una sfera gialla abbiamo poi diritto a pescarne una casuale dal generatore grazie alla prima invenzione catalogata sotto Selezione.

Le combinazioni possono essere davvero tante!!!!

Esistono altre categorie di invenzioni che non permettono effetti a catena ma garantiscono dei bonus permanenti alla partita per lo scienziato pazzo che è in noi:

  • Migliorie – Sono invenzioni che aumentano il numero di gizmos archiviabili e il numero di sfere energia che potremo accumulare;
  • Convertitori – Sono invece invenzioni che ci permettono di scambiare o potenziare fonti di energia per rendere più agevole la costruzioni, molto utili soprattutto per le invenzioni più complesse (e che garantiscono più punti vittoria).

In Gizmos si vince naturalmente accumulando punti. E come si fanno i punti? Ma ovviamente costruendo invenzioni sempre più complesse!!!! Quando uno scienziato riesce a costruire 16 invenzioni in totale o 4 invenzioni di livello III la partita termina (ultimo giro concesso agli avversari) e si contano i punti vittoria garantiti dalle invenzioni completate e alimentate.

Gizmos (CMON) – Esempio di invenzioni/gizmos disponibili durante la partita. Quattro di livello I, tre di livello II e soltanto due di livello III.

Lo scienziato con più punti è il vincitore (o il più pazzo tra i giocatori)!!!!!

Gizmos è piaciuto molto a Gaia, forse uno dei giochi che più l’ha coinvolta. E’ immediatamente comprensibile e giocabile, le spiegazioni si fanno facili facili in 5 minuti e dopo un paio di giri si capisce subito come giocare e combinare gli effetti, la curva di apprendimento è quindi davvero bassa! Il gioco è consigliato a tutti, dai gamer esperti che hanno voglia ogni tanto di qualcosa di più leggero alla famiglia in cerca di qualcosa da giocare con i loro figli, proprio questo crediamo sia il target del gioco.

Prossimo acquisto e video recensione? Vedremo!!!!

The PLAY2019 has just ended and although the number of purchases has been greatly reduced compared to last year, the board games we played were quite a lot.

One of the first tables we sat at was the Gizmos board game, published by CMON, which turned us into mad scientists!
We “fought” against the other players to grab resources and inventions, to be built later in our laboratory!

Gizmos (CMON) – Gaia draws an energy ball from the generator

Surely the most important element of the game is the energy generator, thanks to which we will be able to choose our resources (energy sources), indispensable for feeding our weird inventions.
Each type of energy is represented by a colored sphere:

  • yellow sphere, for electricity;
  • black sphere, identifies a battery;
  • blue sphere, for the powerful and unstable atomic energy;
  • and red sphere, for thermal energy.

Accumulating them in our warehouse we can start turning out some inventions and catalog them in one of the categories of the game: Archive, Selection, Construction and Research.

An action also corresponds to each category. In fact, during our turn we will have to choose which action to perform between the four above:

  • Archive – With this action we will be able to choose one of the inventions (gizmos) available on the table (they are always nine, four of level I, three of level II and two of level III);
  • Selection – With this action we will be able to choose one of the six available spheres in the energy generator and place it in our reserve;
  • Construction – With this action we will be able to build and feed a gizmo present both in our Archive or still on table;
  • Search – this last action allows us to draw one or more cards face down (so randomly) from a level of our choice (I, II or III) and then choose whether to Archive it or Build it.

The most intriguing aspect of the game is that if we have already built and fed some gizmos we can use it for chain effects.
We have in fact said that every gizmos once built and fed should be placed in the player’s dashboard in one of the categories. Once we have chosen our action we will then have to resolve all the effects indicated by the corresponding gizmos not only vertically but also horizontally.

Gizmos (CMON) – Actions and combinations of actions thanks to inventions

In the photo used above as an example, among our Archive type gizmo we have one that tells us that every time we perform this type of action we can catch a sphere of our choice. If we select a yellow sphere we then have the right to draw a random one from the generator thanks to the first invention listed under Selection.

The combinations can be really many!!!!

There are other categories of inventions that do not allow chain effects but guarantee permanent bonuses to the game for the mad scientist in us:

  • Improvements – These are inventions that increase the number of storable gizmos and the number of energy spheres we can accumulate;
  • Converters – They are instead inventions that allow us to exchange or enhance energy sources to make construction easier, very useful especially for more complex inventions (that guarantee more victory points).

In Gizmos you naturally win by accumulating points. And how are points made? But obviously building increasingly complex inventions!!!! When a scientist manages to construct 16 inventions in total or 4 level III inventions the game ends (last turn for the opponents) and the victory points are counted guaranteed by completed and fed inventions.

Gizmos (CMON) – Example of inventions/gizmos available during the game. Four of level I, three of level II and only two of level III.

The scientist with the most points is the winner (and maybe the craziest player) !!!!!

Gaia really liked Gizmos, perhaps one of the games that most involved her. It is immediately understandable and playable, the explanations become easy in just 5 minutes and after a couple of turns you immediately understand how to play and combine effects, the learning curve is therefore really low! The game is recommended to everyone, from experienced gamers who want something lighter to the family in search of something to play with their children, this is what we believe is the target of the game.

Next purchase and video review? We’ll see!!!!